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Curso de Animación 3D*
Objetivos
. Los cursos de animación 3D le enseñarán al alumno los principios artísticos y de expresión de la animación tradicional a través de Autodesk 3dsmax, el software de animación 3D más utilizado en el mundo

. Aunque no es un curso técnico, el alumno aprenderá a manejar Autodesk 3dsmax para producir animaciones de calidad, con bases conceptuales y artísticas.

. Durante los cursos los alumnos podrán ver animaciones ya existentes de alta calidad para analizar los métodos utilizados.

 
Metodología y Duración
. Los cursos son de máximo 6 alumnos, lo que garantiza una educación personalizada
. Cada módulo está estructurado como un taller práctico, en el cual cada alumno, con un computador a su disposición, llevará a cabo los ejercicios guiado por el profesor.
. A excepción del módulo de Animación Avanzada, los cursos pueden ser tomados sin ninguna experiencia previa. Si el alumno tiene experiencia en dibujo es mejor, pero no obligatoria.
. Jaguar Taller Digital ha producido comerciales, videoclips, series y largometrajes animados La enseñanza ofrecida en los cursos se nutre de esta experiencia comercial.
 

MÓDULOS

 
1. Modelado inorgánico, iluminación y render
Duración: 24 horas
El alumno aprenderá a través de los ejercicios de este módulo como modelar un objeto geométrico inorgánico, para luego texturizarlo, iluminarlo y realizar un arte final (render).

Tema Ejercicios Teoría
1 Modelado de una casa basado en planos arquitectónicos Importar archivos DXF y DWG desde Autocad. Extrusión, biselado, normales, grupos de suavizado (smoothing groups)
2 Modelado de una botella Superficies de revolución (lathe)
3 Modelado de un teléfono Objetos compuestos: loft
4 Modelado de una casa Objetos compuestos: proboolean
5 Aplicación de texturas Materiales y mapas. Coordenadas de mapeo.
6 Iluminación de interiores Luces fotométricas
7 Iluminación de exteriores Iluminación Global, Oclusión de ambiente
 
2. Animación Básica de Personajes 3D
Duración: 24 horas
Al final del módulo, el alumno entenderá los conceptos de cuadro clave (keyframe), curvas de movimiento y jerarquías. También aprenderá los principios básicos de la animación tipo disney: anticipación, aceleración, silencios, peso y exageración.

Tema Ejercicios Teoría
1 Bola rebotando Ejes de coordenadas, mover, rotar, escalar
Animación: Peso, aceleración y desaceleración
2 Bola subiendo escalera Manejo de curvas de animación
Animación: Anticipación
3 Animación de un ciclo de caminado con una jerarquía de cilindros y esferas Jerarquías, emparentamiento, cinemáticas directas
4 Bulto de papas mira y sale a correr Asignación de piel, cinemáticas inversas. Expresión y silencios
5 Iluminación y render Triángulo de iluminación básica. Formatos de render.
 
3. Modelado de Personajes 3D
Duración: 24 horas
Al final del módulo el alumno entenderá los conceptos de modelado poligonal (y sus herramientas), coordenadas de mapeo y tipos de texturas. El resultado de este módulo es un personaje completo con texturas.

Tema Ejercicios Teoría
1 Diseño del personaje en dibujo Conceptualización de personajes
2 Modelamiento Orgánico 3D con polígonos subdivididos Tipos de superficies: poligonos, nurbs, parches
3 Desenvolvimiento de coordenadas UVW Unwrap UVW, Coordenadas de Mapeo
4 Texturización del personaje 3D Tipos de mapas: difuso, brillo, repujado, normales
 
4. Esqueletos y asignación de piel (rig - skin) de Personajes 3D
Duración: 24 horas
Al final de este módulo el estudiante entenderá las diferentes relaciones que pueden existir entre los objetos que componen el esqueleto de un personaje: jerarquía, restricción (constraint) y alambrado (wiring). Así mismo, sabrá que herramientas son necesarias para que el esqueleto deforme la piel (skin) del personaje. Como resultado el alumno tendrá un personaje listo para animar.

Tema Ejercicios Teoría
1 Construcción de esqueleto de piernas Huesos, jerarquías y pivotes. Cinemáticas inversas
Objetos ayudantes: dummy, point, spline
2 Construcción de esqueleto de la espalda Spline IK, Restricciones de posición y rotación (constraints)
3 Construcción de esqueleto de brazos, manos y cabeza Alambrado de variables (wiring)
4 Asignación de piel (skin) Envolventes (envelopes), asignación de pesos (weight table) y modificadores adicionales (skin morph)
5 Creación de expresiones faciales Modificador Morpher, Selección Suave (soft selection)
 
5. Animación Avanzada de Personajes 3D
Duración: 24 horas
Al final del módulo el alumno deberá entender los conceptos de ritmo, objetivos y puesta en escena del personaje, llevándolo a lograr una actuación convincente para el público. Como resultado el alumno tendrá animaciones expresivas de un personaje.

Tema Ejercicios Teoría
1 Lipsync o sincronización de labios Morphers, importación de sonido, curvas, expresión facial
2 Actuación de un diálogo dramático Expresión facial y corporal del personaje para comunicar el sentido de la frase. Subtexto dramático
3 Personaje entra en relación con un objeto Objetivos del personaje, coreografía, puesta en escena.
 

HORARIOS

Si está interesado en el curso, puede
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INSCRIPCIONES

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